HTCinside


Σχεδόν 20 εκατομμύρια άνθρωποι χρησιμοποιούσαν το Steam σήμερα, καταρρίπτοντας το ρεκόρ

Ο κορωνοϊός ή άλλες δυνάμεις που ίσως συνέβαλαν στο να σπάσει το Steam το δικό του ρεκόρ στον αριθμό των ατόμων που παίζουν online και παίζουν στην πλατφόρμα.

Σύμφωνα με την υπηρεσία παρακολούθησης στατιστικών του Steam, ο μεγαλύτερος αριθμός ατόμων στο διαδίκτυο καταγράφηκε σε αριθμό 19.728.027, που χρησιμοποίησαν την υπηρεσία τα ξημερώματα, γύρω στις 7 το πρωί του Σαββάτου. Το προηγούμενο ρεκόρ για τον μέγιστο αριθμό παικτών στην πλατφόρμα καταγράφηκε σε 18.801.944 μόλις πριν από έναν μήνα, τον Φεβρουάριο του 2020. Το νέο ρεκόρ κατέκτησε το παλαιότερο προσθέτοντας περίπου ένα εκατομμύριο χρήστες στο διαδικτυακό γατάκι.

Η βάση δεδομένων Steam, στο twitter, γνωμοδότησε ότι αυτό το ρεκόρ πιθανότατα οφείλεται σε όλους τους ανθρώπους που έμειναν στο σπίτι λόγω της μόλυνσης από τον κορωνοϊό. «Το #Steam μόλις έφτασε σε νέο ρεκόρ ταυτόχρονων χρηστών στο διαδίκτυο 20 εκατομμυρίων, με 6,2 εκατομμύρια επί του παρόντος εντός παιχνιδιού, πιθανότατα λόγω του ότι πολλοί άνθρωποι μένουν στο σπίτι λόγω του #coronavirus», έγραψε ο λογαριασμός στο Twitter.

Πράγματι, οι αυξανόμενοι αριθμοί ξεκίνησαν τον ίδιο τον Ιανουάριο, όταν οι Κινέζοι υπήκοοι άρχισαν να απομονώνονται σύμφωνα με τις κυβερνητικές οδηγίες. Αυτοί οι αριθμοί αυξήθηκαν μόνο με την πάροδο του χρόνου, όπως φαίνεται με το Steam να καταρρίπτει τα δικά του ρεκόρ με το ρεκόρ Ιανουαρίου 2018 των 18.537.490 να καταρρίπτεται στις 2 Φεβρουαρίου με περίπου 18.801.944 παίκτες, που αντιστοιχούν σε μια διαφορά 300.000 ακόμη που ευνοούν την πλατφόρμα διαδικτυακών παιχνιδιών.

Περισσότεροι άνθρωποι που παίζουν online μεταφράζεται σε παιχνίδια που σπάνε τα ρεκόρ τους. Οι παίκτες στο Steam επέλεξαν να ακολουθήσουν το πολύ δημοφιλές Counter Strike: Global Offensive της Valve, το οποίο κορυφώθηκε με 1.007.062 παίκτες. Το DOTA 2, ο κλασικός τίτλος MOBA διαχειρίστηκε περίπου 694.829 παίκτες. Το Player Unknown’s Battlegrounds ανέφερε 524.462 παίκτες ενώ οι τίτλοι Rainbow Six Siege και Grand Theft Online κατέλαβαν την τέταρτη και πέμπτη θέση αντίστοιχα.

Είναι γνωστό ότι λόγω της αναγκαιότητας της κοινωνικής απόστασης και της αδυναμίας σωματικής συνάντησης σε προηγούμενα στέκια, πολλοί άνθρωποι καταφεύγουν σε εικονικές κοινωνικές αλληλεπιδράσεις. Είναι ήδη δημόσια είδηση ​​ότι πολλές ταινίες και προγράμματα πρέπει να αναβάλουν την κυκλοφορία και την κυκλοφορία τους, ενώ οι πλατφόρμες ροής πρέπει να προωθήσουν το πρόγραμμά τους για να αξιοποιήσουν στο έπακρο αυτήν την κατάσταση. Η Disney, για παράδειγμα, αναγκάστηκε να αναβάλει την παραγωγή επτά ταινιών ζωντανής δράσης λόγω της ιογενούς ασθένειας.

Σημαντικές εκδηλώσεις, που σχετίζονται με την τεχνολογία ή άλλα, όπως το Mobile Congress επίσης ακυρώνονται ή απλώς μεταφέρονται στο διαδίκτυο, με την E3 2020 να είναι μία από τις πιο πρόσφατες εκδηλώσεις που απαιτούνται για να γίνει αυτό. Ένα μέρος του απομονωμένου πληθυσμού αναμένεται να παίξει κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ως εκ τούτου, αντανακλώντας την αυξημένη επισκεψιμότητα και στις πλατφόρμες τυχερών παιχνιδιών. Καθώς ολόκληρες χώρες μπαίνουν σε lockdown σε όλο τον κόσμο, αυτοί οι αριθμοί είναι βέβαιο ότι θα αυξηθούν τις επόμενες εβδομάδες, οδηγώντας σε περισσότερα ρεκόρ κατάρριψης.